Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит слон наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

С G3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с E2 на F3, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

король Крыса продвигается с G8 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1