Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с C3 на C4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает ферзь с A8 на D5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

С D5 на D3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с D6 на E6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1