Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E5.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на G5, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с C8 на B6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1