Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E3.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с D6 на E4. наш герой продвигает пешка с C3 на C4.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Крыса ведёт конь с C5 на E4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на G3.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с F8 на E8.

С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ставит шах конь на G3.

король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5. Крыса ставит шах конь на D4.

наш герой продвигает король с F3 на E3. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на E3 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с E6 на D6.

наш герой продвигает король с C3 на B4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G4 на F2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G4 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7. Крыса ставит шах конь на D5.

С B6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D6 на D7. Мат. ферзь наш герой на E6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1