Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт ферзь с A4 на A8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C2 на B2.

Крыса ставит шах пешка на C3.

С B2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4. С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с A6 на B5, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A1.

наш герой продвигает король с A4 на B5. Крыса ставит шах ферзь на B1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на A8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Крыса ставит шах ферзь на A5.

король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Острота Крыса падает на C5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1