Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт пешка с D6 на E5 и сносит ладья наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D2; затем король Крыса продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает ладья с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока ладья наш герой занимает A3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит ладья по доске, с A3 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает ладья с B4 на B8; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A5.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
пешка Крыса падает на E5 и вырывает ладья у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
С D4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D4.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с D8 на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с F2 на G2; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и ферзь наш герой занимает G8, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает ферзь с A6 на D6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.