Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С D1 на D5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A5 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H4, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает ладья с H4 на H8, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, и сразу после этого ладья наш герой занимает A4, оставляя A8 позади.

Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и король Крыса продвигается с G7 на F6.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.

ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H3.

король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса ставит шах ферзь на G4.

наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. Крыса ведёт ферзь с G4 на E6 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E3.

наш герой продвигает король с C5 на B5. Крыса ставит шах ферзь на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G1, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит шах ферзь на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8, и ферзь Крыса продвигается с H2 на E2. наш герой продвигает ладья с A4 на A8, пока крыса ставит ферзь на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B8. Крыса ставит шах ферзь на C4.

король наш герой занимает B7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8. Крыса ставит шах ферзь на C2.

наш герой продвигает король с C8 на D7. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

король наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E1 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и ферзь Крыса продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает король с G8 на H8, пока крыса ставит ферзь на C8, следя за каждой клеткой.

С B8 на C8 ладья наш герой поглощает ферзь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B1, и король Крыса продвигается с E5 на D5.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с E3 на E2.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя A8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

король Крыса продвигается с G2 на G1. наш герой ставит шах ферзь на D1.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на F3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на H1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, пока король Крыса продвигается с F4 на G3.

наш герой продвигает ферзь с H1 на H8, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1.

Из тьмы Крыса толкает король на H2. С C2 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3; затем наш герой скользит конь по доске, с D8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, и король Крыса продвигается с G3 на H3. наш герой продвигает конь с D4 на F5, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем ладья наш герой занимает F2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5.

С G2 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.

король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с G8 на H7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1