Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на D1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С D1 на D5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A5 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H4, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает ладья с H4 на H8, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, и сразу после этого ладья наш герой занимает A4, оставляя A8 позади.
Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и король Крыса продвигается с G7 на F6.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.
ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H3.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса ставит шах ферзь на G4.
наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. Крыса ведёт ферзь с G4 на E6 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E3.
наш герой продвигает король с C5 на B5. Крыса ставит шах ферзь на G5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G1, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит шах ферзь на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8, и ферзь Крыса продвигается с H2 на E2. наш герой продвигает ладья с A4 на A8, пока крыса ставит ферзь на F1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B8. Крыса ставит шах ферзь на C4.
король наш герой занимает B7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8. Крыса ставит шах ферзь на C2.
наш герой продвигает король с C8 на D7. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.
король наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E1 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и ферзь Крыса продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает король с G8 на H8, пока крыса ставит ферзь на C8, следя за каждой клеткой.
С B8 на C8 ладья наш герой поглощает ферзь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E4. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B1, и король Крыса продвигается с E5 на D5.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с E3 на E2.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A4, оставляя A8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.
король Крыса продвигается с G2 на G1. наш герой ставит шах ферзь на D1.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на F3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Крыса продвигается на G4 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на H1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, пока король Крыса продвигается с F4 на G3.
наш герой продвигает ферзь с H1 на H8, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1.
Из тьмы Крыса толкает король на H2. С C2 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3; затем наш герой скользит конь по доске, с D8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, и король Крыса продвигается с G3 на H3. наш герой продвигает конь с D4 на F5, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем ладья наш герой занимает F2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5.
С G2 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.
король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с G8 на H7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.