Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на D4 и берёт вражескую пешка.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и конь наш герой занимает F4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит конь по доске, с F4 на D3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока конь наш герой занимает F4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.
С G6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на A4.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает ферзь с A4 на B5; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.