Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает конь с F4 на D3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F2. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и ферзь наш герой занимает H4, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с C4 на B3, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса ставит шах пешка на C4.

наш герой скользит король по доске, с B3 на B2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на C5.

Крыса ставит шах пешка на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с C2 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает ферзь с H8 на C3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на H1.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает E1, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит конь по доске, с C5 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H3; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает ферзь с E1 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает конь с D6 на E8; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

С F3 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает ферзь с B8 на C8; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает ферзь с A8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1