Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с C8 на D8 и сносит слон наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на G5.

король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A3. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и наш герой скользит слон по доске, с C7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на D8.

наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на B8.

наш герой продвигает ферзь с F6 на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1