Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, пока наш герой скользит слон по доске, с D4 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8; затем король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на G8.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с G5 на H6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5.

С E7 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает конь с B7 на D8; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

С E7 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает H5, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1