Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E5 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

король Крыса продвигается с F7 на G6. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает король с D2 на D3, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.

Крыса ведёт король с E4 на E5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Крыса берёт ферзь на D5 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Крыса продвигается с G6 на H5.

наш герой продвигает король с C6 на B7, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает A7, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A7 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с A5 на B5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает ферзь с A8 на H1, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на G6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с C6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8, и король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает ферзь с D6 на H6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1