Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
слон наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на E7.
Крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на B5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с F6 на B2.
конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.