Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на E7.

Крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с F6 на B2.

конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1