Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
конь Крыса продвигается с G8 на F6. наш герой продвигает король с D2 на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.
Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой ставит шах ладья на B1.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С C5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой ставит решающий мат с A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.