Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E7 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает ладья с A1 на C1; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и конь наш герой занимает F4, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой ставит шах ладья на D4.

король Крыса продвигается с D7 на E8. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С D7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1