Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
слон наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Крыса продвигается с D5 на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E7 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает ладья с A1 на C1; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и конь наш герой занимает F4, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой ставит шах ладья на D4.
король Крыса продвигается с D7 на E8. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С D7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.