Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает конь на E7 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает конь на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

конь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и конь Крыса продвигается с H4 на G6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит шах конь на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на C6.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. Крыса берёт пешка на E7 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока конь Крыса продвигается с E7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса ведёт конь с C8 на E7 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади. Крыса ведёт пешка с D4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С C4 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает король с C3 на C4, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока конь Крыса продвигается с F5 на E3. наш герой продвигает король с A6 на A7, и крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B5 на C5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. С B7 на A8 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1