Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает конь на E7 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает конь на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
конь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и конь Крыса продвигается с H4 на G6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит шах конь на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на C6.
наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. Крыса берёт пешка на E7 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока конь Крыса продвигается с E7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса ведёт конь с C8 на E7 и сносит ферзь наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади. Крыса ведёт пешка с D4 на C3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С C4 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает король с C3 на C4, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока конь Крыса продвигается с F5 на E3. наш герой продвигает король с A6 на A7, и крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с B5 на C5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. С B7 на A8 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на A5, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.