Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем конь Крыса продвигается с H7 на G5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B3, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E6 на E7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с A6 на B6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. И это мат: наш герой завершает партию на C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.