Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем конь Крыса продвигается с H7 на G5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на B3, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E6 на E7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с A6 на B6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. И это мат: наш герой завершает партию на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1