Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает конь на E8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4.
Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем король наш герой занимает H2, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает король с H3 на H4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с D6 на C7.
наш герой продвигает король с F2 на E1, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.
конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой продвигает король с D3 на E3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на C7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с H4 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с F3 на E2, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F5, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой скользит король по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и конь Крыса продвигается с E3 на D5.
наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F5; затем король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока король Крыса продвигается с C5 на D5.
наш герой продвигает король с C2 на B2, и крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Крыса ставит шах конь на E4.
король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с E6 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса продвигается на F6 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с D4 на C5. наш герой продвигает король с A6 на A7, и крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с A5 на B6. наш герой продвигает король с B8 на C8, пока крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на A7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 49 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.