Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на G2 и побеждает ладья Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает король с F1 на G1, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока слон наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
конь Крыса продвигается с A4 на B6. наш герой продвигает слон с A5 на C3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.
наш герой скользит слон по доске, с C3 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт слон наш герой на E1.
король наш герой занимает F2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с E1 на A1, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с A5 на A8.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Крыса ставит шах ладья на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. ладья Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G3 на G2.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает король с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на C7.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.