Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем конь Крыса продвигается с B7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на H8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G6.
наш герой продвигает король с C4 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F4 на E2. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Крыса толкает конь на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на E7.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.
наш герой скользит король по доске, с B4 на A5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на C6.
Сбив ферзь на C6, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем конь Крыса продвигается с E6 на F4.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.
наш герой скользит король по доске, с C6 на D6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.