Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5.

С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой ставит шах пешка на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, и король наш герой занимает F2, оставляя F3 позади.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Крыса ставит шах ферзь на F1.

наш герой продвигает король с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на F6, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6.

ферзь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H3.

наш герой продвигает король с H5 на G6. Крыса ставит шах ферзь на E6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. ферзь Крыса достигает E8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E8 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на G6.

Крыса ставит шах ферзь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит ферзь на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с E6 на E7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8; затем король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает король с F8 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит король по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает F7, оставляя E7 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1