Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с E6 на G5 и сносит слон наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает слон с C1 на G5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.

король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает ферзь с D1 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на E7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7. наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1