Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с D7 на E6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и конь Крыса продвигается с F7 на E5.
наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с C4 на B5, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с A5 на B5, и крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем ферзь наш герой занимает C6, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.
С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает король с C5 на D5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8.
Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.