Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с C2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с D5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с A5 на B5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7.

наш герой ставит шах пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5; затем король Крыса продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает король с B6 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока ферзь наш герой занимает A7, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1