Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E3. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает конь на H4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. С E4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой ставит шах пешка на H5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С H6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, пока король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7.

наш герой продвигает король с H4 на G5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E6 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает F8, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D8 на C7.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на B8.

С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1