Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ладья наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает конь на F6.

С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит ладья по доске, с B8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C7 на C6.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H6; затем конь Крыса продвигается с H5 на F6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на A7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1