Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает конь на F4 и забирает нашу ладья.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока ладья наш герой занимает B7, оставляя B1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит ладья по доске, с B7 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F7; затем конь Крыса продвигается с F6 на D5.
наш герой продвигает ладья с F7 на F4. конь Крыса падает на F4 и вырывает ладья у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G3 на F4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с C5 на B6.
наш герой продвигает ферзь с D7 на C8, и сразу после этого крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на C5, пока ферзь наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на D4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает ферзь с A6 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.