Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с D5 на C3 и сносит слон наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает ладья с B7 на A7; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. конь Крыса падает на C3 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C7 на C6.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ладья наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ладья с E6 на E5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой ставит шах ладья на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1