Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ладья с B7 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A5.
Крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. конь Крыса падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E6.
пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит ладья по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6; затем король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает ферзь с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.