Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ладья с B7 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A5.

Крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. конь Крыса падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E6.

пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит ладья по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6; затем король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает ферзь с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1