Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на G6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с E4 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на H2; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4.
Крыса ставит шах конь на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на H4, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с D6 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Крыса ведёт конь с G6 на E5 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F8, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, и конь Крыса продвигается с E7 на G6. наш герой продвигает ферзь с A5 на G5, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
С G5 на G6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.