Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с A5 на B5 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на G2.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E6 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C6 на B5. ферзь Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B5.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с A5 на B5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем конь Крыса продвигается с C1 на D3. наш герой продвигает король с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C8. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, пока король наш герой занимает C7, оставляя C8 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, и наш герой скользит король по доске, с C7 на C6. Крыса ставит шах конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. конь Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C5 на C6. Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, и король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.