Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с C1 на H6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт слон на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит слон на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F2 на H3.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит слон на H1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Крыса ставит шах слон на F3.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E2 на F3.

конь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E4. король Крыса падает на E7 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем конь Крыса продвигается с G1 на E2. наш герой продвигает король с E5 на F5.

конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C2, и наш герой скользит король по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D4 на E6.

наш герой продвигает король с G8 на H8; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.

конь Крыса достигает F8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H6, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на G6.

Крыса ставит шах конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G5 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Крыса ставит шах конь на E6.

король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E6 на F4.

наш герой продвигает король с E7 на D7; затем крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с D3 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D6 на C6.

король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B2, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на A2, и наш герой скользит король по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B3 на A2. наш герой продвигает король с C7 на C8; затем крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B4, и король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B4 на B5. наш герой продвигает ферзь с C8 на C1, и сразу после этого крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1