Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на F8 и побеждает конь Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока слон наш герой занимает C1, оставляя H6 позади. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает слон с G5 на D8; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и слон наш герой занимает G3, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит слон по доске, с G3 на H2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает слон с G3 на H2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока слон наш герой занимает H2, оставляя G1 позади. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит слон по доске, с H2 на G3. Сбив слон на G3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

ладья Крыса продвигается с A1 на A8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1