Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с H6 на G5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G2. король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с A6 на B4. наш герой продвигает король с G2 на H2, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1.

конь Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на D3.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Крыса ставит шах конь на B4.

наш герой продвигает король с D3 на E3. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

наш герой берёт конь на D5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D7 на E8. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с C3 на B2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B2 на A1.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Крыса продвигается с H7 на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с E6 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на H6. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ферзь с E5 на F6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1