Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает ферзь с F8 на F1; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1. Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.

наш герой ставит шах пешка на D3.

король Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C1, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на B2. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с C3 на D4. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1