Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает ферзь с F8 на F1; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1. Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
пешка Крыса падает на D6 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на F5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.
наш герой ставит шах пешка на D3.
король Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C1, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на B2. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с C3 на D4. наш герой ставит шах ферзь на B4.
Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.