Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E5 на F4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока слон наш герой занимает E5, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E5 на F4.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1