Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и конь Крыса продвигается с E5 на D7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока конь Крыса продвигается с F8 на E6.
наш герой продвигает король с F1 на E2, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает король с E3 на F4, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. конь Крыса достигает H5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на G3.
наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. Крыса ставит шах конь на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Крыса продвигается с E2 на F4. С F3 на F4 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с A6 на A5. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.