Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на C5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает слон с H6 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C1.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с F5 на G5.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает король с E6 на D7; затем крыса ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на H2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, пока наш герой скользит слон по доске, с E1 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G3 на H2.
король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает король с C6 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на G4.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с H2 на E5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и слон наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.
Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.