Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Крыса ставит шах конь на D3.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с F2 на G1, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8.

С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает король с G5 на G6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B2. Крыса ведёт конь с D5 на C3 и сносит пешка наш герой.

Взяв конь на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. С C5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1