Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D4 на E5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5. Крыса ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем ферзь наш герой занимает D4, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока конь Крыса продвигается с G6 на E5. С D4 на E5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт король с C1 на C2 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B1. С C8 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с B1 на A2 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.