Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D4 на E5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5. Крыса ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем ферзь наш герой занимает D4, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока конь Крыса продвигается с G6 на E5. С D4 на E5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт король с C1 на C2 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B1. С C8 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с B1 на A2 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1