Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G2 на H2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H3.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на H3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, и конь Крыса продвигается с B6 на C8.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на E7 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на E7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт конь с D7 на F8 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого король наш герой занимает H3, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. Взяв конь на F8, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с E8 на F8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с F5 на F6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с G6 на F7, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G5 на F4. наш герой продвигает ферзь с C6 на E6, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на G4; затем ферзь наш герой занимает E7, оставляя E8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5. С E7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока король Крыса продвигается с H4 на H3.
наш герой продвигает король с F8 на F7, и крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D2. С D4 на D2 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает король с F7 на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 21 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 29
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.