Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1. конь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

конь Крыса продвигается с A4 на C5. наш герой продвигает король с F4 на G5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с G6 на F6.

конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит король по доске, с E7 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E7 на F6.

Крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.

наш герой продвигает король с F7 на F6, и сразу после этого крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

король наш герой занимает H5, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с H5 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G6.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на E3.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с B4 на A3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A2, пока король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D4. Крыса ставит шах ферзь на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E3 на D2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1