Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на G2 и побеждает ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D4 на D1.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B3 на D3. наш герой продвигает конь с H3 на F4; затем крыса ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.
король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H5 на H6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E4, и конь наш герой занимает G2, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит конь по доске, с G2 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E1 на C2.
Крыса ставит шах ферзь на H1.
наш герой продвигает король с H7 на G8, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на F1, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5, и наш герой скользит король по доске, с G8 на H8.
ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с H1 на A1. наш герой продвигает конь с A3 на B5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на B5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G8, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с G8 на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
ферзь Крыса продвигается с G5 на G2. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G2.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на D3.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F4. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой ставит шах ферзь на D6.
король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с F8 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока король наш герой занимает F5, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает ферзь с D3 на D5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3; затем король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с F4 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с G5 на G6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.