Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на G2 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D4 на D1.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B3 на D3. наш герой продвигает конь с H3 на F4; затем крыса ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H5 на H6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E4, и конь наш герой занимает G2, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит конь по доске, с G2 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E1 на C2.

Крыса ставит шах ферзь на H1.

наш герой продвигает король с H7 на G8, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на F1, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5, и наш герой скользит король по доске, с G8 на H8.

ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с H1 на A1. наш герой продвигает конь с A3 на B5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на B5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G8, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с G8 на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

ферзь Крыса продвигается с G5 на G2. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G2.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на D3.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой ставит шах ферзь на D6.

король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с F8 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока король наш герой занимает F5, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4, и наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает ферзь с D3 на D5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3; затем король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с F4 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с G5 на G6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1