Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на F1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и ферзь Крыса продвигается с A1 на A4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

Крыса ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой. С E6 на C7 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах ферзь на F1.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F1.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. С C7 на D5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

С B6 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C3 на D2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С E2 на D2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с G5 на H5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H5.

наш герой ставит шах конь на G3.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1