Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на A2.
король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт слон на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого слон Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает конь с H3 на G5; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает слон на A2, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая слон с A2 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6. наш герой ставит шах ферзь на H6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой берёт конь на G6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с G6 на G8.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C5, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на A5.
наш герой продвигает конь с E4 на C3; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6; затем король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с G5 на G7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.