Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с F6 на E4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с F5 на H4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит конь на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и конь Крыса продвигается с F4 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает ферзь с H7 на H5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем ферзь наш герой занимает H7, оставляя H5 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1