Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
слон наш герой приземляется на D6 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока конь Крыса продвигается с F6 на E4. С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на C5.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с C5 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем слон наш герой занимает F4, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает король с D2 на C3. Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с E4 на D6. С E5 на D6 слон наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.