Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с F3 на D2 и сносит слон наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D2 на F1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F1.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с E5 на F4.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G3 на F3. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на H3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на G5.

король Крыса продвигается с H3 на G3. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G3 на F3.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H3, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с H3 на G3. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H3. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1