Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с D5 на B4. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса берёт пешка на F5 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H8 на G7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1