Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Крыса ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с A5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока конь Крыса продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с B4 на B3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает C2, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с A2 на B2, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает король с C4 на D5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с C7 на B6, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Крыса продвигается с F7 на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1